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高龄巨星 第997节(3 / 3)

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“哈!愚蠢的游戏,和愚蠢的点赞!作为一名沙盒类游戏爱好者,表示不杀一人自产自足的方法有很多。我只用了两个小时,就顺利的活到战争结束。那些吹这款游戏的人们请别感动自己了,你们所谓的道德煎熬,有时只是游戏水平的问题。这个游戏,并没有多么的优秀。相反,它不过是善于煽情的中国人的陷阱罢了!”

“并没有感到有多真实,一直纳闷,既然战争如此的残酷,那么为啥不能吃尸体?非要冒着风险出去搜集物资?呵呵。两个小时通关,丝毫没有感受到道德的压力!”

“游戏,还是韩国的好。现在将完美通关流程和攻略放送,那些说饱受道德煎熬的,你们有救了!”

stea平台上,韩国玩家的数量不少。

一方面这跟韩国对游戏产业的扶持政策有关,而另一方面也是韩国在电子游戏开发领域所占据的优势脱不开干系。

有一说一,stea平台上,很多高玩和试玩玩家都是出自韩国区的。

对于这些个熟稔各种类型游戏,总能够抓住游戏实质机制的玩家来说,《我的战争》这款沙盒求生游戏,确实有很多的捷径。

哪怕在李世信和沪软工作室有意控制游戏内物资,逼迫玩家去做道德选择的情况下,仍然有一部分的交易bug,被这些玩家发掘了出来,并形成了一套可以自给自足,哪怕不去搜图也能顺利苟过战争的“迅速通关”流派。

但是《我的战争》是一款什么性质的游戏?

是一款只有菜逼,才能有最佳游戏体验,也最能够接收到创作者本意的游戏。

当玩家是高手,可以利用bug和游戏机制漏洞去获取物资的时候,这款游戏将索然无味!

它动人,就动人在各式各样对战争场景中平凡人们艰难度日的刻画!

很显然,这个道理,很多的玩家都明白。

所以面对韩国玩家的嘲讽,许许多多的人,站了出来!

“评论区那些嘲讽菜鸟的玩家,一边说不过是游戏杀人也没问题,一面又说难玩是因为技术问题。真的想让这几位去战场上了解了解真实游戏背景!伊l玩家表示,你们不配玩这个游戏,因为你们根本不明白游戏制作者的苦心!”

“热评讽刺别人游戏水平差的是圣母的这类人,才是缺乏人类最基本价值观和信仰的人吧?简直是畸形社会培养出来的怪胎。当你们质疑人类道德的高度,这种动辄叫嚣别人心灵脆弱的病态价值观,让人感到你们真是没有一点点的同情心!生而为和你们一样结构的人,我很抱歉!”

“对不起各位,这个游戏我无法通关,因为我是叙亚人!看到游戏中那些地图中的细节,我每次都会哭到崩溃。因为它们就时时刻刻的发生在我的身边!而且是每一天!那些用两个小时就通关的高端玩家,我十分怀疑你们的人品。ps:接受韩国高玩们的批评,我确实是个菜鸡。但这确实是我玩这个游戏的真实感受!”

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